原生 iOS 和 iPadOS 应用
使用 SwiftUI 或 UIKit 构建、通过 App Store 发布的应用,是最常见的 Swift 项目类型,也是大多数团队最初的诉求所在,从设计稿到上架、再到后续版本迭代都由同一支团队完成。
在迪拜聘请 Swift 开发者的企业需要的往往不止一个 Apple 平台,即便 iPhone 应用通常是最初的起点,也是大多数简报里唯一提到的部分,其余的真实需求常常要等到项目推进后才逐渐浮现出来。Swift 本身覆盖 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 和 visionOS,而 Swift.org 官方的平台支持页面也将 Linux 和 Windows 列为正式支持的目标平台,这正是一个虽小但真实的服务端 Swift 社区得以存在的原因。本页面把 Swift 当作它实际所是的语言来对待,覆盖这一完整范围,而不是假设每一次咨询都意味着一个 iPhone 应用,也不假设每位候选人都同样适合每一种场景。
大多数项目仍然以 iOS 为中心,这也是迪拜大多数 Swift 开发工程师经验最深、最擅长处理边界情况的领域,也是招聘时最容易找到合适人选的方向。但如果您的产品还需要一个配套的 Mac 应用、一个 watchOS 扩展,或者一个与应用使用同一种语言编写的后端,以便让同一个团队在同一套代码库上工作、减少沟通成本,那么提前说明这一点,比事后才发现缺口要好得多,也能避免临时补招专才、打乱原有的项目节奏和交付计划。
Swift 开发工程师能构建什么
覆盖 Apple 平台和服务端的交付内容,具体取决于项目实际需要哪一部分。
使用 SwiftUI 或 UIKit 构建、通过 App Store 发布的应用,是最常见的 Swift 项目类型,也是大多数团队最初的诉求所在,从设计稿到上架、再到后续版本迭代都由同一支团队完成。
iOS 应用的桌面版本,或者一个独立的 Mac 应用,在平台确实允许的情况下共享代码,减少重复开发的工作量,也让两端功能更新更容易保持一致。
在 Apple Watch 或其他 Apple 硬件上提供的配套体验,作为现有应用的扩展构建,而不是从零开始的独立项目,节省重复的基础工作和测试成本。
用 Swift 编写的后端,通常基于 Vapor 框架,适合希望在应用和 API 之间使用同一种语言的团队,减少上下文切换的成本和沟通误差,也降低了招聘的复杂度。
让现有应用跟上新版 iOS、新设备和 Apple 自身审核要求的变化,是一项持续而非一次性的工作,需要有人长期盯着并及时响应。
在平台确实共享行为的情况下,业务逻辑只编写一次,然后在 iOS 应用与 macOS 或 watchOS 配套应用之间复用,减少后续维护的重复劳动,也让各端行为更容易保持一致。
重要技能
不同平台所需的技能不同,而不仅仅是 Swift 语法本身这么简单。
| 技能或工具 | 优秀表现是什么样的 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 明确说明所属平台 | 清楚说明自己实际在哪个 Apple 平台或服务端 Swift 上有过真实的上线经验,而不是笼统作答含糊带过 | iOS、macOS 和服务端 Swift 各自有一套惯例和常见陷阱,彼此之间并不通用 |
| SwiftUI 与 UIKit | 两者都熟悉,并能解释在具体界面场景下何时仍应选择哪一种,而不是只会一种框架 | 许多真实的 iOS 代码库同时混用两者,尤其是近期未完全重写的老旧部分 |
| App Store 流程 | 真正带一个应用通过审核,并理解 Apple 当前的审核指南和常见拒绝原因 | 一次被拒绝的提交,如果无人处理过,可能让发布延迟数天甚至数周,打乱营销计划 |
| 并发处理 | 熟悉 Swift 的结构化并发,而不仅仅依赖较旧的回调方式处理异步任务 | 在同一代码库中混用不同的并发风格,是难以追踪问题的常见来源,也拖慢新成员上手速度 |
| 在真实设备上测试 | 不只用模拟器,而是在实体设备上测试涉及摄像头、传感器或性能的功能 | 模拟器无法可靠地捕捉设备特有的问题,容易让缺陷流入正式版本,影响真实用户体验 |
Swift 官方的平台支持页面准确列出了该语言正式支持的操作系统和版本,在假设一项服务端 Swift 服务能在您预期的环境中运行之前,这是值得核实的一点,也是确认候选人语言掌握不止一个平台时,一个公平且容易核实的起点问题,不必依赖对方的一面之词。团队规模较小的企业尤其应该重视这一步,因为一旦选错方向,后续调整的成本和时间往往更高。
合作方式
拥有活跃发布节奏、每次 App Store 更新都带来一批新修复和新功能的应用,适合专属开发者,按月计费并持续投入,随产品节奏灵活调整重点和优先级。一次性、边界清晰的交付,无论是应用首个版本、macOS 配套应用还是后端服务,事先书面约定好 App Store 账号权限、验收标准和交付时间后再交付移交,适合限定范围项目。希望把 iOS 人才长期招入自己团队、由我们负责寻访、筛选和技术把关的企业,适合招聘支持,直到候选人正式入职为止。已经有产品上线、想在进一步投入前获得对架构或性能的坦诚外部评估的企业,适合预约一次咨询时间,先想清楚再动手,避免多走弯路和不必要的返工。
评估候选人
针对项目实际所需平台的具体检查,而不是泛泛的语言问答。
如果项目面向消费者,找一个真正在 App Store 上的应用,并请他们讲讲自己解决过的一个棘手界面或性能问题,以及当时的具体做法和最终结果。
直接询问他们最强、最近的经验是 iOS、macOS、watchOS 还是服务端 Swift,因为大多数开发者在这四者上的经验并不均衡,不能一概而论或凭印象假设。
一个贴近您实际界面或功能的小任务,重点考察结构和边界情况的处理方式,而不仅仅是能否编译通过,还要看他们如何解释自己的选择,以及愿不愿意接受不同意见。
几乎每一位有经验的 iOS 开发者都遇到过。一个清晰具体的说法是好迹象,一个含糊的回答则不是,值得进一步追问具体细节、时间线和后续处理方式。
询问他们目前如何组织异步代码,因为 Swift 在这方面的做法近年来发生了明显变化,也值得留意其中的原因、取舍以及他们是否跟上了这些变化。
这五项检查一个小团队就能独立完成,不需要额外的外部预算,因此企业完全没有障碍可以自行走完这一流程,再决定是否发出录用通知,把入错人的风险降到最低。招聘一位不合适的开发者所付出的返工成本和时间,往往远高于这五项检查本身花费的精力。
认证
Apple 并未为 Swift 语言本身运行任何认证考试。
无论是 Apple 还是 Swift 开源项目,都没有为该语言设立认证考试,因此任何所谓的 Swift 证书都不是来自二者中的任何一方,应当谨慎看待,必要时直接向候选人求证证书的具体来源。
以他们名下上线的 App Store 应用,或者一段关于如何处理 Apple 自身审核指南的清晰说明,都比任何证书更能说明问题,也更值得在面试中追问具体细节和当时的应对过程。
阿联酋相关考量
在 iOS 项目启动前,值得写进简报里的内容。
面向阿联酋用户的应用通常需要恰当的阿拉伯语本地化和从右到左布局支持,只要从界面工作一开始就纳入规划,而不是后期补做,iOS 在这方面处理得相当好,镜像图标和日期格式也值得逐屏核实,而不是完全依赖系统的默认行为。
一个收集客户或员工数据的应用,既受阿联酋联邦数据保护法约束,也受 Apple 自身 App Store 隐私规则约束,两套规则需要同时满足,两者缺一不可,不能只满足其中一项。两者都应写进简报,在构建应用之前一并说明,而不是提交审核后才提出,导致后期返工,延误整体上线时间。
我们更广泛的编程与软件开发类别和迪拜招聘开发者板块都位于本页面之上,鉴于 Swift 在 iOS 上的重要作用,也一并列在我们的移动开发类别中,方便从不同入口找到这项服务。如果需求仅限于 iPhone 单一平台,我们的iOS 开发工程师页面更贴合这类单一诉求。Android 上最接近的对应语言在我们的Kotlin 开发工程师页面,而从单一代码库同时面向两个平台的构建,则应参考我们的Flutter 开发工程师页面,两者都能与 Swift 团队顺畅协同工作。
直接解答
不是。根据 Swift 官方的平台支持文档,Swift 是 Apple 在 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 和 visionOS 上使用的语言,同时也能在 Linux 和 Windows 上运行以用于服务端。本页面涵盖 Swift 在这一完整范围内的应用。
两种搜索方式通常都能找到适合原生 iPhone 构建的同一类候选人。如果这是您项目的全部内容,我们的 iOS 开发工程师页面专门围绕 App Store 上架的应用工作撰写。
通常可以,因为两者使用相同的语言和大部分相同的工具包,但擅长 iPhone 界面的候选人不一定同样擅长 macOS 不同的交互方式,因此需要专门询问。
这是一个真实但较少见的选择,通常通过 Vapor 等框架实现,适合希望在 iOS 应用及其后端使用同一种语言的团队。
Apple 或 Swift 项目本身都没有为该语言颁发认证,因此应根据已上线的应用和真实代码来评估候选人,而不是看证书。
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