Unity 开发工程师与 Unity 3D 开发工程师
两者都在 Unity 中工作。Unity 开发工程师页面覆盖游戏和通用交互应用,Unity 3D 开发工程师页面则专门围绕产品可视化、配置器和模拟展开,这是同一款引擎常见的非游戏用途。
企业在迪拜招聘游戏开发工程师的原因,远远超出您在应用商店里能找到的那种游戏。用来搭建一款移动益智游戏的引擎,Unity 和 Unreal Engine,同样也在为汽车展厅里的产品配置器、期房项目的建筑漫游、员工培训模拟,以及叠加在零售应用上的增强现实功能提供动力。这个类别覆盖了所有这些工作:从概念到发布完整构建游戏的人,在 Unity 或 Unreal Engine 内为非游戏项目工作的专家,以及与之并列的 AR、VR、XR 和元宇宙相关角色。
这里合适的招聘对象,取决的与其说是”游戏”这个词,不如说是最终成果需要在什么设备上做什么,以及要达到怎样的视觉标准。一款面向广大受众的移动游戏、一个面向少数买家的展厅配置器,以及一次面向内部员工的培训模拟,即便其中两个共用同一个底层引擎,也是三份完全不同的简报。这个类别下的页面按实际交付物、而不是技术标签来划分,方便您从您真正需要的东西出发,无论那意味着在迪拜招聘游戏开发工程师完成一次完整发布,还是聘请一位引擎专家完成一次更窄的非游戏开发。
本类别涉及的两款引擎,覆盖的范围都远远超出游戏本身。Unity 自己的 Unity 使用手册,把该引擎定位为面向移动端、主机和 PC 的实时 3D 体验,以及增强、混合和虚拟现实应用,这也是为什么同一款引擎会出现在本页多个角色中、而不只是一个角色里的原因。
按角色划分
十一个角色,按引擎和产出物分组。
| 角色 | 他们做什么 | 什么时候需要 |
|---|---|---|
| 游戏开发工程师 | 把一款游戏从概念带到在移动端、PC 或主机上发布 | 您有一个游戏创意,需要端到端完整开发 |
| 游戏程序员 | 加入现有游戏团队,负责玩法系统、工具和优化 | 您已经有游戏团队,需要额外的编程产能 |
| Unity 开发工程师 | 在 Unity 引擎中构建游戏和交互式应用 | 您的项目已经或即将使用 Unity 构建 |
| Unity 3D 开发工程师 | 在 Unity 中做 3D 产品可视化、配置器和模拟 | 交付物不是游戏,而是一个 Unity 中的实时 3D 应用 |
| Unreal Engine 开发工程师 | 用 Unreal Engine 制作面向建筑、汽车和活动的实时 3D 体验 | 您需要的是高保真视觉效果,而不是一款上市游戏 |
| Unreal Engine 程序员 | 在 Unreal Engine 中做 C++ 玩法与引擎层编程 | 您的 Unreal 项目需要超出可视化脚本的自定义系统 |
| AR 开发工程师 | 把数字内容叠加在真实世界之上的增强现实功能 | 内容需要通过手机摄像头或 AR 头显呈现 |
| VR 开发工程师 | 为头显搭建的虚拟现实体验 | 用户将完全置身于头显之中,而不是通过手机观看 |
| XR 开发工程师 | 在一个项目中横跨增强、虚拟和混合现实的工作 | 项目可能在 AR 和 VR 之间切换,或设备尚未确定 |
| 元宇宙开发工程师 | 多位用户共同置身其中的持久共享虚拟环境 | 简报是一个共享虚拟空间,而不是单用户体验 |
| 3D 开发工程师 | 为以上任意角色制作 3D 建模和可实时渲染的素材 | 您需要的是模型和素材本身,与编程工作分开 |
在相近角色之间选择
这里有几对角色描述的是同一款引擎或同一项技术,按专业方向或产出物而不是工具本身来划分。
两者都在 Unity 中工作。Unity 开发工程师页面覆盖游戏和通用交互应用,Unity 3D 开发工程师页面则专门围绕产品可视化、配置器和模拟展开,这是同一款引擎常见的非游戏用途。
两者都在 Unreal 中工作。开发工程师页面围绕搭建一个实时视觉项目展开,常常结合 Unreal 的可视化脚本工具和代码一起使用。程序员页面则围绕深度 C++ 工作展开:引擎系统、自定义玩法框架和性能优化。
AR 和 VR 描述的是一种具体的设备体验:手机摄像头叠加,还是完全替换视野的头显。XR 是项目可能横跨两者时使用的更宽泛术语。元宇宙的范围则更窄,指的是一个持久共享的空间,而不是单次会话体验。
合作方式
专职开发工程师适合上线后仍持续迭代的游戏或应用,按月计费,由您的团队指挥。限定范围的项目适合一次界定清晰的开发,无论是一整款游戏、一个展厅配置器还是一项 AR 功能,附带书面范围、固定价格,并在结束时移交。招聘支持适合正在组建自己永久性游戏或 XR 团队的企业,由我们负责寻访、初筛并完成技术评估,最终由您直接聘用。咨询服务适合需要先做决策的场景,例如选择哪款引擎,或判断现有开发在技术上是否可靠,然后再做任何开发承诺。
全部角色
委托开发一款面向移动、PC 或主机的游戏,依据书面范围交付,代码、素材和商店上架资料在结束时一并交接。
了解更多为已经拥有团队、方向和代码库的游戏,负责玩法系统、工具和性能优化,按月计费以专属聘用身份加入。
了解更多用 Unity 引擎搭建的游戏和交互式应用,可作为专职开发人员、限定项目、招聘支持或咨询服务。
了解更多用 Unity 搭建的实时 3D 产品配置器、展厅可视化和仿真,面向需要在产品实际存在之前就展示它的企业。
了解更多面向建筑、汽车和现场活动的实时 3D 可视化,以虚幻引擎所能提供的最高视觉标准搭建。
了解更多在虚幻引擎内进行 C++ 玩法和引擎级编程,面向已经跨越可视化脚本、需要自定义系统的团队。
了解更多基于 Apple ARKit 和 Google ARCore 打造的相机叠加效果,服务于零售、房地产和活动场景,可作为专职开发工程师、限定项目或招聘支持提供。
了解更多基于 OpenXR 和 Meta Quest 平台搭建的头显培训、虚拟展厅和房产漫游,可作为专职开发人员或限定项目。
了解更多基于 OpenXR 和 WebXR 标准,用一套代码库覆盖手机、头显和混合现实眼镜,面向需要部署到不止一种设备的企业。
了解更多为品牌活动、虚拟校园或社群搭建带有虚拟形象的持久性、多访客虚拟空间,可选择专属开发工程师或限定范围项目。
了解更多面向网页端的实时 3D 内容、产品配置器和交互式可视化,基于 glTF 与 three.js 构建,不同于头显或摄像头相关的专属岗位。
了解更多直接解答
如果您需要把一个想法从零构建成完整游戏,请从游戏开发工程师开始,由他们界定范围并交付整个项目。如果您已经确定了引擎,需要有人在其中搭建内容,比如一个产品配置器或一次建筑漫游,请直接为该引擎聘请 Unity 或 Unreal 专家。
增强现实通过手机或头显摄像头,把数字内容叠加在真实世界之上。虚拟现实则在头显内完全替换视野。XR 是涵盖两者及混合现实的统称,在一个项目可能在两者之间切换时尤其有用。
主机相关工作是可行的,会根据具体情况单独界定范围,因为这取决于因发行商而异的平台要求和认证流程。请尽早告诉我们目标平台,以便我们在报价前确认是否合适。
如果底层引擎相同,Unity 或 Unreal,通常可以,因为素材和逻辑经过调整后可以复用。我们会把第二次开发单独界定为一个项目,而不是默认当作一个小附加项。
如果这款游戏在上线后还会持续发展,不断推出新关卡、赛季或线上运营内容,适合专职开发工程师。如果是一次有明确发布节点的界定清晰的开发,则适合限定范围的项目,交付上线后即完成移交。
Unity 通常用于移动端、跨平台以及许多产品可视化项目,而 Unreal Engine 通常用于对高端实时视觉效果要求最高的场景,例如建筑或汽车可视化。请告诉我们目标平台和视觉标准,我们会在界定范围之前为您推荐合适的引擎。
资料来源
书面固定价格
已收到,我们正在为您撰写报价。
工作时间内您将在 45 分钟内收到。请查收确认邮件。