Играбельный прототип
Ключевая механика, собранная быстро и грубо, чтобы доказать, что играть в игру интересно, ещё до того, как реальный бюджет уйдёт на графику и контент.
Игры, AR и VR
Заказ игры для мобильных устройств, ПК или консоли по письменному техническому заданию, с передачей кода, ресурсов и материалов для магазинов приложений по завершении проекта.
Некоторые компании решают нанять разработчика игр в Дубае, имея лишь идею и целевую платформу. Эта страница как раз о таком формате работы: заказ игры от концепции до релиза на мобильных устройствах, ПК или консоли, а не добавление программиста в уже существующую команду. Это подходит для маркетинговой кампании, которой нужна брендированная мобильная игра, для продукта, построенного вокруг игровой механики, или для основателя с идеей игры и без собственной студии для её реализации.
Заказная игра проходит через узнаваемые этапы: короткий прототип, доказывающий, что игровая механика действительно увлекает, вертикальный срез, показывающий финальный внешний вид и ощущение в миниатюре, а затем полное производство, тестирование и релиз. Каждый этап заслуживает собственной контрольной точки, потому что игра, которая не увлекает в прототипе, редко становится увлекательной от добавления контента позже. Когда вы нанимаете разработчика игр в Дубае для полноценной сборки, именно такой поэтапный подход удерживает бюджет и творческое направление согласованными с первой недели до запуска.
Что даёт игровой проект
Конкретные результаты на каждом этапе заказной разработки.
Ключевая механика, собранная быстро и грубо, чтобы доказать, что играть в игру интересно, ещё до того, как реальный бюджет уйдёт на графику и контент.
Один уровень или сессия, доведённые до финального визуального и звукового качества, используются для согласования направления перед полным производством.
Каждый уровень, механика и экран реализованы, протестированы на целевых устройствах и оптимизированы под разумный бюджет производительности.
Файлы сборки, тексты карточки и скриншоты, подготовленные под требования целевого магазина, готовые к подаче вашей командой под собственным аккаунтом разработчика.
Как устроен проект, как его собирать и как вносить небольшие изменения в контент после передачи, написано для тех, кто будет его поддерживать дальше. Большинство компаний, которые решают нанять разработчика игр в Дубае для первого проекта, недооценивают, насколько ценным становится именно этот результат, когда исходная команда уходит.
Встреча, на которой разбирается готовый проект и решения, стоящие за ним, чтобы ваша команда не начинала с нуля, если понадобится дальнейшая работа.
Важные навыки
Навыки, важные именно для завершения и выпуска игры, а не только для создания уровней.
| Навык или инструмент | Как выглядит хороший результат | Почему это важно |
|---|---|---|
| Движок, обычно Unity или Unreal Engine | Выпустил хотя бы один реальный проект на предложенном движке, а не только уроки | Особенности конкретного движка проявляются только после того, как проект проходит стадию прототипа |
| Дисциплина прототипирования | Сначала собирает ключевую механику и проверяет, увлекает ли она, прежде чем добавлять контент | Игры, заказанные без этого шага, часто проваливаются поздно, когда основной бюджет уже потрачен |
| Производительность на целевых устройствах | Профилирует и оптимизирует под реальные телефоны, консоли или конфигурацию ПК, для которых делается игра | Игра, которая хорошо работает на машине разработчика, может не работать на типичном устройстве игрока |
| Опыт подачи в магазины платформ | Уже проводил сборку через процесс проверки целевого магазина | Проверка в магазине отклоняет сборки по причинам, которых легко избежать, если вы уже сталкивались с ними раньше |
| Дисциплина в рамках технического задания | Прямо говорит, что входит в согласованный объём, а что будет считаться новым контентом | Игры больше других видов софта подвержены расширению функциональности, из-за чего чаще всего превышается бюджет |
Собственные App Review Guidelines компании Apple описывают, каким требованиям должна соответствовать поданная игра или приложение перед релизом, включая завершённость, стабильность и точность данных в карточке, и это стоит знать заранее, прежде чем нанять разработчика игр в Дубае, чтобы в техническом задании было заложено время на проверку и, при необходимости, повторную подачу.
Форматы работы с нами
Эта страница посвящена проектной работе: письменное техническое задание, фиксированная цена и рабочая игра, переданная по завершении. Если у вас уже есть запущенная игра и нужна постоянная работа над контентом, live-операциями или расширенная команда, наша страница программист игр описывает присоединение к существующей команде в формате выделенного специалиста. Помощь в найме подходит компании, которая хочет создать собственную постоянную игровую студию, а не заказать одну сборку, а консалтинг подходит для решения, например какой движок или платформу выбрать, до начала любой производственной работы.
Оценка кандидата
Проверки, показывающие, действительно ли игра доходит до релиза, а не просто хорошо стартует.
Отполированное видео скрывает проблемы с производительностью и незавершённые детали, которые сразу заметны при игре в реальный релиз.
В любом реальном проекте что-то теряется по пути. Кандидат, способный объяснить, что и почему, понимает дисциплину в рамках технического задания.
Попросите сборку, протестированную на обычном телефоне или целевой консоли, а не только на собственной мощной машине разработчика.
Реальный ответ, включая механику, которая не сработала и была переделана, говорит больше, чем одно только портфолио готовой графики.
Спросите про отклонение, с которым кандидат реально сталкивался. Тот, кто ещё не сталкивался с этим, ещё не выпускал настоящую игру.
Сертификации
Для этой роли выпущенный релиз важнее сертификата.
У Unity есть собственная программа сертификации, подробнее о ней на нашей странице про Unity-разработчика, а Epic Games поддерживает отдельный сертификат по Unreal Engine, сфокусированный на основах 3D в реальном времени. Ни один из них отдельно не подтверждает навыки управления проектом и подачи в магазин, которые нужнее всего для заказной игры.
Прежде чем нанять разработчика игр в Дубае для полноценной сборки, попросите показать один проект, доведённый до реального размещения в магазине, включая то, что изменилось между питчем и релизом. Это сравнение даёт самый полезный сигнал именно для этой роли.
Особенности ОАЭ
Актуально для любого проекта с онлайн-функциями, таблицами лидеров или мультиплеером.
Amazon Web Services работает в регионе Ближний Восток (ОАЭ), код региона me-central-1, в трёх зонах доступности, с августа 2022 года. Если большинство ваших игроков находятся в Эмиратах, стоит нанять разработчика игр в Дубае, который знает этот локальный вариант для сервисов таблиц лидеров, подбора соперников или сохранения данных вместо маршрутизации каждого запроса дальше.
От того, где работают онлайн-сервисы игры, зависит, насколько быстро подключается мультиплеерный матч или обновляется таблица лидеров, поэтому этот вопрос стоит закрыть с разработчиком игр в Дубае ещё на этапе брифа, а не когда игроки уже онлайн.
Эта роль относится к нашей категории игры, AR и VR, части раздела найм разработчиков в Дубае. Если у вас уже есть игра и нужно добавить программистские силы в существующую команду, смотрите нашу страницу программист игр. В зависимости от выбранного движка наши страницы Unity-разработчик и Unreal Engine-разработчик раскрывают тему по каждому движку подробнее, а если проекту нужно сопутствующее приложение, а не отдельная игра, наша услуга разработка мобильных приложений охватывает это отдельно.
Прямые ответы
Полный исходный проект в репозитории, который контролируете вы, графические и звуковые ресурсы игры, файлы сборки, готовые к подаче в магазины, и документацию о структуре проекта. Право собственности на код и ресурсы закрепляется письменно в предложении ещё до начала работы.
Чаще всего начинают с мобильных устройств, сразу в обоих крупнейших магазинах приложений. У релизов для ПК свои требования к витрине, а релизы для консолей зависят от программы разработчика и процесса сертификации конкретной платформы, реалистичность которых мы оцениваем на этапе постановки задачи, до расчёта стоимости.
Мы готовим сборку и материалы для карточки в магазине в рамках проекта. Аккаунт разработчика на каждой платформе остаётся у вас, поскольку аккаунты и платёжные данные привязаны к бизнесу, выпускающему игру, а не к нам.
Да, оба варианта распространены, и мы рекомендуем один из них на этапе постановки задачи, исходя из целевых платформ и визуального стиля, а не выбираем движок заранее, не зная бриф.
Техническое задание охватывает сборку и релиз. Дальнейшая работа после запуска, например новый контент, live-операции или исправление ошибок, выявленных при реальном использовании, оформляется отдельно, когда игра уже запущена и понятно, что действительно нужно игрокам.
По фиксированной письменной смете под ваш бриф, а не по часовой ставке. Крупная игра обычно делится на этапы, например прототип, вертикальный срез и полное производство, каждый из которых согласуется до начала работы.
Источники
Фиксированная цена в письменном виде
Получили. Мы уже готовим ваше предложение.
В рабочее время вы получите его в течение 45 минут. Проверьте почту, там письмо с подтверждением.